极品飞车11:街头狂飙/Need For Speed: ProStreet

极品飞车11:街头狂飙/Need For Speed: ProStreet

《极品飞车:职业街头》是一款 2007 年的赛车视频游戏,由EA Black Box开发,由Electronic Arts发行。它是《极品飞车》系列的第十一部作品,也是《极品飞车:卡本》的续集。与专注于当代非法街头赛车场景的前几部作品不同,《职业街头》专注于在封闭赛道上进行的合...
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《极品飞车:职业街头》是一款 2007 年的赛车视频游戏,由EA Black Box开发,由Electronic Arts发行。它是《极品飞车》系列的第十一部作品,也是《极品飞车:卡本》的续集。与专注于当代非法街头赛车场景的前几部作品不同,《职业街头》专注于在封闭赛道上进行的合法赛道比赛。该游戏融合了模拟赛车游戏和街机赛车游戏的元素,要求玩家根据各种比赛模式定制和调整汽车。大多数比赛都在现实世界的地点举行,例如波特兰国际赛道、蒙德罗公园和汽车城。

ProStreet 的开发历时近两年,由领导制作《极品飞车:最高通缉》的同一支团队构思。这是第一款主要为Xbox 360和PlayStation 3等高清游戏机开发的极品飞车游戏,尽管也发布了适用于Microsoft Windows、PlayStation 2和Wii的版本。该游戏采用新的物理引擎,使汽车能够以更真实的方式操纵并在事故中受到损坏,并引入了风洞功能,玩家可以看到他们的汽车的空气动力学如何工作。音乐家Junkie XL受聘为游戏谱曲。该游戏发布了几个可下载内容包,扩展了其内容,增加了更多汽车、赛道和比赛。

评论家对ProStreet的评价褒贬不一,他们普遍批评其前作缺乏开放世界游戏玩法。游戏的众多在线功能和汽车定制选项被强调为其最强大的功能之一。尽管ProStreet在全球售出超过 500 万份,但根据 EA 的说法,它并没有达到销售预期。手机、任天堂 DS和PlayStation Portable 的便携式改编版发行后取得了不同程度的成功。它们与游戏机和 PC 版本有很大不同,提供更简单的游戏机制和更少的功能。

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