这个游戏是一个等距射击游戏。故事围绕着亚努斯展开,他是一名私家侦探,有着麻烦的过去,试图解决数据被盗的案件,同时与内心的恶魔、城市帮派和一家无所不能的公司作斗争,这家公司对他曾经称之为自己的城市的腐朽负有责任。
该游戏提供了坚固的战斗和移动系统,以及模块化武器升级系统,正因为如此,玩家在城市的黑暗角落中穿行,可能会让每次遭遇都有不同的感觉和外观。带有隐形元素的动作关卡、黑客攻击和环境谜题解决与城市探索、支线任务和讲故事的慢节奏序列交织在一起。
对赛博朋克世界的独特、天生的斯拉夫风格肯定不会让人无动于衷,这要归功于它敏锐、刻薄的幽默感和对周围现实的霓虹灰色调的略显悲观的看法,同时为这一流派本身提供了急需的新鲜空气。
作为一个团队,我们问自己的问题是:几十年后的世界会是什么样子?一个假想的中欧和东欧城市及其居民与银翼杀手的洛杉矶或秋叶的新东京有何不同?”。
回答这个谜题的尝试对游戏的艺术选择产生了巨大的影响,包括未来主义风格和过于过时的技术的混合,后共产主义国家典型的冷酷、野兽主义的建筑,角色不那么明显的道德选择,以及一个环境中经常是粗糙的临时、猛拉猛拉的角色和氛围,那里挤满了被迫应对商品和财富分配不均的人,他们往往依靠智慧和纯粹的运气在不失去理智的情况下拿到下一份薪水。
SlavicPunk的故事表明,这个反乌托邦版本的未来不仅仅是眼前所见,只有玩家才能发现霓虹灯和混凝土街道下的真相——帮助亚努斯解开他的最后一个案子,找出真相到底有多残酷和丑陋。
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