你正前往一个异国岛屿(一个拥有多个城市/地点的大岛,而不是只有海滩和棕榈树的岛屿)。
在这个岛上,你遇到了不少女孩。
你们都有自己的背景故事,讲述你们如何来到那里,
你们在那里都是有原因的。u4ia 讲述了岛上发生的事情,讲述了
你们如何到达那里的背景故事,与这些人建立联系,
为一些你甚至不知道会发生的事情做好准备。
试着和这些女孩交朋友,充分利用它。你以后会需要它。
标题中的所有字母不仅是 Euphoria 的缩写。它们都有意义。
u4ia 更像是一款游戏而不是 Leap of Faith,它将包含三种类型的“模式”。每一章将在剧集的不同阶段包含这三种模式。
1. 路径模式
在路径模式中,您可以选择穿过当前场景的路径。当您在场景中前进时,会发生不同的事件。简而言之,从“A”移动到“B”(或根据场景从“开始”到“结束”),您可以选择沿途的路径以及与谁互动。它们的展开方式与普通的视觉小说一样,但旨在让您在选择与谁共度时光或做什么方面有很大选择。这意味着,退出路径模式将根据您的选择而有很大不同。因此,不可能在一两次通关中看到所有内容。
2. 自由漫游
在自由漫游中,您可以随意移动,直到完成一项或几项必需任务或时间用完。请注意,“时间耗尽”并不意味着你必须(实时)行动迅速,但在事情发生之前,你可以做一定数量的事情,这让你有机会制定计划。
3. 故事模式
在故事模式部分,你首先体验的是故事。这和你在 Leap of Faith 中所做的一样,有对话、故事揭示、过场动画等。故事模式的选择较少,但会根据你之前的选择而有所不同。
完成路径模式事件或自由漫游时,你可以保存刚刚玩过的选择。这意味着你可以在以后以完整故事模式重新播放故事,并且保留你之前的选择。这是一种“创造你自己的故事”的方式。故事中有 12 个女孩。其中四个很重要,四个不太重要,还有四个,嗯,不透露太多,你必须在某个时候做出选择。
对于 u4ia,我想让你自由选择可以定制你的游戏玩法的特权。这些天赋点(或技能)将让你淡化你不感兴趣的事情,或者将更多的注意力放在你感兴趣的事情上。
这样,如果你多次玩游戏以获得不同的结果,实际的游戏感觉就会更加不同。即使你只玩一次,你仍然可以按照自己的喜好塑造主角或游戏。这也让我可以自由地设计场景的不同变化。u4ia
仍然是一款基于故事的游戏,但我想加入一些元素,使它更像一款游戏,而不是一个动态故事。
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