声明:
❶MOD中的部分图片来源于创意工坊上的其他mod,并非作者独创。
❷纯架空素材,一切为娱乐而设计。
距离1.0发布已经过去了10个月了,此次2.0主要是为了适配最新的AAT版本(1.13.x),并做一些调整和改进。
一.配置要求
(1)游戏版本:1.13.6,拥有全套DLC
(2)游戏模式:PVE,1936年剧本,历史国策
(3)兼容性:无法与其他mod相兼容,强行加载可能导致系统异常。
二.内容介绍
1.保持1.0的基调:
【1】托洛茨基苏联VS欧洲联盟,作战范围局限在欧洲+中东+北非、东非(欧洲国家的海外领土转移给其他国家),其他国家正常情况下对双方没有任何影响
【2】同盟国联军获得增益buff和火星部队(高级编制和高级武器设计)
【3】在打到法国北岸前无法发起登陆行动,需要专心于正面作战;在最后的英伦三岛战役中,同盟国会作殊死抵抗,划上一个圆满的句号
【4】战前专心备战,不进行国际干涉(无法宣战和派遣志愿军)
【5】通过决议手动开启欧苏战争世界线。
2.更新内容
①将乌克兰、白俄罗斯、高加索三国分离了出去,在苏联和同盟国之间组建了一个东欧同盟,作为同盟国的缓冲区:
他们实力并不特别强劲,但也具备一定的防守能力,在增益buff和特殊编制的加持下可以给到苏联一定的压力:
他们共拥有168个这样的部队,所以不要小瞧了他们!
我们需要在1个月内击败东欧同盟,给到同盟国一点震撼;如果没能实现这个目标,同盟国会直接下场干预,战场形势会变得非常复杂:
如果实现了目标,我们就可以掌握主动权,并在新边境线上做好充足的准备:
此外,还能获得一个额外的增益buff:
挑战在1个月内击败一个有点实力的对手,还是挺有趣的!
②舍弃了原版国策树和左派重制版的国策树,从头到尾设计了一套新的国策树:
这套新国策树以简化设计和实用为特色。
从左往右依次是宣传线、政治线、工业线、军事线。
2.0新增的一个基调是“养成”,没有复杂的历史遗留问题,只有从头到尾的养成,在简单的背景之下通过直线式的成长路径一步一步提高实力,做好充足的战争准备。
整套国策树就是为此基调而设计的,通过几个阶段的工业计划和内部改造来把弱小的国家打造为超级大国,从初始的不堪一击成长为可以单挑加强版的欧洲。
总体设计方向是“五年成长期”,所以国策都是短时间国策,基本上可以在1942年之前点完。
具体的国策内容不多展示了,这里只说一个特别的部分:另类的超工业化。
原版的超工业化玩法保留了下来:
不同之处在于可以通过下面这一个国策直接吞并所有小弟:
因而不会再出现“奇怪的版图”的问题了,也不需要再一个个吃回来了,而且这次还是带着核心一起收回来的!
③新国策树配套新决议,都是为“成长”而准备的:
其中一些内容可以提供意想不到的帮助,所以请务必提前了解决议内容!
除此之外,我把自己用的设计模板放在了另一些决议之中:
④同盟国开局就拥有碉堡防线:
维斯瓦河、奥得河、易北河防线:
从符腾堡到蒙特尼亚的整条多瑙河防线:
莱茵河防线:
波河、罗讷河防线:
这些防线全部是7级要塞区。
瑞士基本上是被打造成了一座坚固的堡垒,是整场战争中最难啃的地方:
多层坚实防线的设计可以控制战争进程,推进过程中的选择会有很多,整个过程会非常有趣!
⑤同盟国在欧苏战争开始后才会获得高级编制和超级部队,战前只专注于建设:
战前的同盟国仅会保持少量的部队,欧苏战争开始后(苏联闪击东欧同盟)才会开始进行战争准备,一方面作大批量的部署:
另一方面开始获得火星兵,所有欧盟成员每个月获得1支步兵师:
德意法英多获得1支装甲师:
所以,推进过程中绝对不能拖,必须打一场闪电战,不然会被同盟国的数量、质量优势给耗死!
⑥所有欧盟成员的国策树点法是定制的,无法更改:
⑦调整了内阁数量:
改进了顾问的技能!
⑧有一股神秘的势力加入了苏联,可以获得意想不到的帮助:
三.安装说明
安装步骤:
❶首先在启动器“所有已安装MOD-上传MOD”中创建一个载体:
注:名称只能包含英文和数字,首字母要大写,绝对不能出现中文。
❷然后进入相应的位置,将文件包里的内容全部解压进去:
注:【1】一些玩家的Paradox Interactive不一定在游戏根目录里,而是在文档里面,需要你自己找到正确的位置。
【2】有时启动器会发生加载故障,导致模组失效,如出现这种情况则只需要“关闭-再启动”模组就可以了。
❸播放集里启用好后就可以开始游玩了:
祝游戏愉快!
四.最后的提醒
(1)最好不要同时加载其他mod,很可能会出现异常。
(2)一定要拥有全套DLC,否则可能会出现闪退现象。
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